時間:2019-09-03 13:25:34 作者:無名 瀏覽量:62
是什么讓你沉浸其中無法自拔,當我們打開電腦有能有什么吸引我們。讓我們看看《Control》
談到Remedy,你會想起什么?

《Control》評測:超能力與射爆的無縫銜接,Remedy風味十足圖一
對于2010年開始接觸游戲的玩家,它是美國《時代》雜志評選出的2010年度最佳游戲——《心靈殺手》;對于2016年開始接觸游戲的玩家,它是評價兩極化也并不熱門的《量子破碎》;而對于那些更早接觸游戲的玩家,它是創造出《馬克思佩恩》里子彈時間動作體驗的天才“地下室”工作室;那么,對于如今的玩家來說,Remedy是什么?

《Control》評測:超能力與射爆的無縫銜接,Remedy風味十足圖二
這家位于芬蘭的工作室并不沉寂,早在《量子破碎》發售后,制作人就曾經接受外媒Polygon采訪,并毫不顧忌的聊起《心靈殺手》和《量子破碎》的“叫好不叫座”,他認為游戲的線性劇情是一種局限,這種敘事選擇造成了一個明顯的后果,即使這兩款游戲都有著不小的地圖,但由于這些地圖本身游離于劇情之外,玩家們通常不會想去主動探索這些地圖,這種設計讓自由探索的吸引力大大降低。
在總結了可能最主要的的失敗原因后,Remedy告訴記者“今后我們會考慮開放世界以及相應的劇情,同時針對開放世界和自由探索進行地圖設計,這些變化將在他們的新作中體現出來”,時間過得很快,兩年后的E3,新作《Control》就向玩家們揭開了一部分面紗。

《Control》評測:超能力與射爆的無縫銜接,Remedy風味十足圖三
在2018年的E3展會,505Games與Remedy代號“P7”的新作《Control》著實吸引了不少玩家,這款游戲有著“開放世界”“超能力+FPS”等眾多元素,由自家引擎Northlight表現出的場景更是魄力十足,主角在空中漂浮作戰的英姿、表現力十足的場景破壞以及Remedy擅長的電影化敘事都讓玩家們躍躍欲試,終于,在505Games的發行下,《Control》來到了玩家身邊。

《Control》評測:超能力與射爆的無縫銜接,Remedy風味十足圖四
“拼”故事
《Control》的世界觀和《心靈殺手》或《量子破碎》并沒有什么不同——一個在現代社會發生,雜糅科幻、魔幻等眾多元素的故事。玩家將扮演初來神秘組織“聯邦控制局(FBC)”走馬上任的新局長Jeese——一個英氣十足的女性,為了實現自己隱藏的目標與侵占FBC的敵人希斯對抗,并在對抗過程接觸到更多超乎尋常的事物,故事的脈絡會隨著玩家的深入游玩,如同一張巨大的拼圖被一塊塊拼湊。

《Control》評測:超能力與射爆的無縫銜接,Remedy風味十足圖五
確實,了解劇情的過程用“拼拼圖”形容十分恰當,《Control》將大量補全劇情的文本以游戲內可收集資料的形式提供給玩家,這些資料通過文本、錄音和視頻等多種形式呈現,玩家可以在游玩進程中不斷發現更多新資料,新資料還可以解開更多老資料的“封印”,這是一種十分新奇的設置,玩家仿佛真的將自己代入到Jeese身上,絞盡腦汁去思考這些事物之間的聯系,并一點點將整個《Control》故事的全貌展開。

《Control》評測:超能力與射爆的無縫銜接,Remedy風味十足圖六
主線任務以外,游戲還存在著支線任務以及可以多次重復接取的限時任務,支線任務不僅是為了“刷材料”,還有有趣的“異化事物調查”,游戲中玩家會接觸到很多失控的怪談故事,并解除這些怪談在太古屋產生出的“異化”,雖然支線劇情對于劇情方面的補全微乎其微,但類似于“鏡子世界”的關卡設計確實有趣,讓玩家在更新主線的同時不至于乏味。同樣增加玩家投入程度的設置還有限時任務,但簡單的“在時限內于某地做某事”設定并沒有很好地帶給玩家緊迫感,這由于主線未通關時玩家接到的任務往往在不同地圖,誰會在主線尚未通關的時候切換地圖只為了“刷材料”的限時任務呢?而在后期這樣的材料作用又微乎其微,不過畢竟這種機制對于Remedy來說是一次全新的嘗試,所以我們大可寬容一些。