時間:2019-09-03 13:28:48 作者:無名 瀏覽量:94
觀眾大老爺們有沒有想小編啊?又到了我們最精彩的游戲推薦環節,給帶來了一個三國類的游戲。
提到“三國”很多玩家都不會陌生,可以說不僅是玩家,很多國人都不會陌生,面對這么一個強大的IP中外的游戲廠商自然不會放過,除了本土的國產游戲之外,光榮的《三國志》可能是影響力最大的系列,從1985年第一部《三國志》問世以來已經過去了34年,如果把游戲看作是一個人的話,《三國志》已過而立之年四載有余,所以在這,他需要去尋求更廣袤的發展空間。
百轉千回又是命中注定,《三國志》最終回到了出生地的懷抱,在2019年這部由光榮特庫摩正版授權的手游《三國志・戰略版》在國內展開了開放測試,就測試體驗而言說夢回東漢有些夸張,但夢回《三國志》確實沒什么問題。

《三國志・戰略版》評測之初入亂世圖一
《三國志・戰略版》在開局后會讓玩家和一位仙風鶴骨的老者在桃園中相遇,他就像出世智者一般詢問了你幾個問題,玩家答必后就會了解到自己的君主類型,在問答5輪后老者便說我是一位擅長智略的“英主”,每種稱號都會有不同的開局獎勵以及增益屬性,和《三國志》系列中傳統的君主性格系統對應。

《三國志・戰略版》評測之初入亂世圖二
玩家在開局后就進入了選擇人物的階段,也是在這里我看到了《三國志》中最令人稱贊的立繪,全部都是《三國志》中的經典自定義武將,原本只能捏人然后和幾個朋友小打小鬧,如今終于可以扮演自己和萬千玩家逐鹿天下。

《三國志・戰略版》評測之初入亂世圖三
在《三國志》中,玩家攻占某一地區之后就可以訓練當地的特色兵種,而且《三國志11》中不同的城市各有特色產出,這次的《三國志・戰略版》自然不會遺漏這個重要的特色系統。在本作中玩家需要選擇自己的出生地,這些出生地各有特色,比如巴蜀就會獲得鐵礦和糧食產量的加成,西涼的騎兵也會得到速度加成,這些各具特色的選項,有利于疏導玩家。

《三國志・戰略版》評測之初入亂世圖四
建國安邦之后玩家們就會進入一場戰斗,因為這次是《戰略版》,所以在戰術層面采用了傳統的自動戰斗,游戲中的武將搭配和兵種克制都非常重要,通過兵種克制戰勝那些兵力遙遙領先的敵人是完全有可能的。

《三國志・戰略版》評測之初入亂世圖五
最令玩家驚喜的是,游戲還原了真實的地形規則,因地制宜的攻防將會成為策略高玩的有力武器。同時,基于真實地形的規則,玩家還可以實時調轉部隊的行軍路線,再一次強調了策略的重要性,讓玩出各種花樣策略,以弱勝強真正成為可能。
戰斗打響后武將雙方碰面,在自動戰斗時還導入了《三國志》中最經典的單挑場景,一騎絕塵取敵首級后策馬而歸成為了戰斗中最精彩的部分,除了單挑之外武將還會釋放自己的技能,每一次釋放技能都會展示出立繪,《三國志・戰略版》不僅是武將立繪,就連武將的配音和BGM都是《三國志》最經典的音效,從感官上來講,一切都是當年的感覺。

《三國志・戰略版》評測之初入亂世圖六